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28 janvier 2016 4 28 /01 /janvier /2016 23:15

Voici la nouvelle version du fichier pour imprimer le matériel de jeu, tel que les nouveaux tableaux de bord ! Pour les arcs de manoeuvrabilité, il faut imprimer deux fois la page 4 (d'ailleurs vous pouvez imprimer autant de pièges/balises que vous voulez). En outre, il est préférable de coller les arcs dos à dos pour éviter de se retrouver avec 24 arcs (ça vaut aussi pour les balises/pièges et les grilles de départ).

Je n'ai pas mis les jetons dans la liste pour plusieurs raisons : il y en a plein, c'est pénible à découper, c'est trop petit, ça s'envole facilement... Du coup je vous conseille d'utiliser de petits objets lourds ou des étiquettes.

 

Par contre, je ne l'ai pas traduit. Mais ce ne ne sont que des points de rappel, alors...

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There is the last version of the file to print the game's features, such as new dashboards! For manoeuvrability archs, page 4 needs to be printed twice (by the way you can as many beacons/traps as you want). Also it's better to glue arches back to back to avoid ending with 24 archs (it also works wit beacons/traps and starting grids).

I didn't put tokens in the list for several reasons: there is a lot, it's borring to cut out, it's too small and it flyes easily... Therefore, I advise you to use small heavy objects or stickers.

 

However, I didn't translate them. But it's only reminder points, so...

 

 

 

 

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28 janvier 2016 4 28 /01 /janvier /2016 22:26

Avec les points ambigus entre les versions et les changements d'apparence, la vielle demo n'aidait pas du tout !

Donc je l'ai mise à jour. Pour rappel, seules les agressions réussies sont représentées (avec des flèches).

Jetez un œil : Résumé de partie Reaver Race V7.5 (fr)


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With ambiguous points between versions and appearence changes, the old demo didn't help at all !

So I updated it. As a recall, only succesful aggressions are represented (with arrows).

Have a look: Game summary Reaver Race V7.5 (en)


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22 janvier 2016 5 22 /01 /janvier /2016 20:15

Bon, science-fiction, on l'a tous compris. Mais encore ?

 

Future de quelques siècles, où l'humanité s'est étendue sur quelques stations orbitales gigantesques (taille de Londres). La plupart des pays n'ont plus qu'une valeur culturelle tant la civilisation s'est mondialisée... Cependant les métropoles et les stations ont gagné en importance et se font concurrence par l'évolution technologique, tandis que les petites villes et zones rurales se vident par manque d’intérêt et finissent par s'effondrer. Mais alors que les guerres ouvertes n'existent plus, la délinquance intra et inter métropoles a pris des proportions désastreuses et les forces militaires ont fusionné avec les polices pour y résister.

 

Parmi cela, un nouveau sport mécanique est apparu : les courses de motojet (Reaver Race bien sur). Tandis qu'il existe des compétitions officielles presque morales, il existe aussi des activités illégales sans limite. On retrouve alors autant de championnats inter-métropoles que de duels de gangs. La plupart des métropoles ont un circuit prévu à cet effet, plus ou moins avancé, mais c'est sur la station Orogan que les activités motojets sont les plus concentrées, avec plusieurs circuits parmi les plus high tech du monde. C'est aussi là que se concentrent les pires gangs de motojet qui combattent ouvertement à mort.

 

Techniquement parlant, les motojets ont été inventé par l'armée mais ont vite été adoptée par le sport mécanique puis par les gangs. Même si les compétitions officielles sont sponsorisées et accèdent facilement au dernière technologie, les bricolages et les vols de pièces par les gangs donnent des résultats comparables en performances. Quant aux lieux de pratique, alors les gangs se satisfont de tout recoin non fréquenté par les forces de l'ordre, les circuits officiels sont souvent de véritables prouesses d'architecture et de technologie, certains étant même partiellement dans le vide spatial où sont reproduits à moindre échelle les phénomènes physique les plus terrifiants (trou noir, faille dimensionnelle...).

 

Bref, dans Reaver Race, ça vole, ça fait du bruit, ça va vite... et ça fait mal !

 

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So, sci-fi, we all got it. What else?

 

Future of some centuries, where mankind expanded in a few huge orbital stations (London size). Most of countries only have cultural meaning as civilisation has been globalized... However, metropolis and stations became more important and compete each other on technological evolution whereas smaller towns and rural areas gets empty because of interest lack and ends up collapsing. While open warfares do not exist anymore, intra and inter metropolis delinquency became disastrous and military forces joined polices to resist.

 

Among this, a new motor sport appeared: jetbike racing (Reaver Race of course). Whereas official and almost moral competitions exist, there are also unlimited illegal activities. Indeed, we can find as many inter-metropolis championships as gangs’ duals. Most of metropolis have a track for this purpose, more or less advanced, but jetbike activities concentration is the highest in Orogan station, with several tracks among the most high-tech in the world. It is also there where are concentrated the worst jetbike gangs who openly fight to the death.

 

Technically speaking, jetbike were invented by army but were quickly adopted by motor sports and then by gangs. Even if official competitions are sponsored and easily access to the latest technologies, gangs’ patch-up jobs and stolen parts bring comparable performance. As for practice areas, while gangs are satisfied with any place not visited by enforcers, official tracks are often impressive architectural and technologic achievement, some are even partially in the outer space where some terrifying physics phenomena are reproduced in smaller scale (black hole, dimension rift…).

 

In short, in Reaver Race, it flyes, it makes noise, it goes fast… and it hurts!


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22 janvier 2016 5 22 /01 /janvier /2016 00:01

En traduisant les règles complètes, j'ai trouvé quelques petites fautes et j'ai également mieux précisé les situations ambiguës telles que : les dégâts sur des capacités vides, plusieurs hyperactifs en début de tour, départ de qualification...

Alors bienvenu à la V7.5 qui est désormais 100% multilingue (en ignorant les fautes linguistiques).

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Translating complete rules, I noticed a few mistakes and I took the opportunity to clarify confusing situations such as: damage on empty capacities, several hyparactive, qualification starting...

So welcome to V7.5 which is now 100% multilingual (ignoring language mistakes).

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18 janvier 2016 1 18 /01 /janvier /2016 22:49

Désolé pour le silence, j'ai mis le projet en pause le temps de mon déménagement en Angleterre.

Qu'y a-t-il dans cette V7.4 ?

- les crash ne sont plus éliminatoires, ils font juste très mal (-1PS et -1 PC)

- plus aucun tableau, place aux arcs de manœuvre et au calcul de combat

- modification de la règle spéciale carénage blindée en accord avec le nouveau crash

Enfin, expat' oblige, grande nouveauté, le jeu est approximativement traduit en anglais par mes soins. La version complète est encore en travaux...

Note : Le résumé de partie n'est plus valable en détail et le matériel imprimable est incomplet, sans oublier qu'ils ne sont pas encore traduits. Ca viendra.

 

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Sorry for this long quite while, I moved this project apart during my move to the UK.

What's in this V7.4?

- crash doesn't eliminate anymore, it just hurts a lot (-1HP et -1 CP)

- no more tables, let's introduce manouvre arcs and fight work out

- armoured body special rule modification according to the new crash

Finally, as expat forces it, big news, the game is roughly translated to english by myself. Complete rules are still WIP...

Note: Game summary isn't valid in details anymore and the printable features are incomplete, keeping in mind they are not translated yet. It will come.

 

logos-teams

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2 mai 2015 6 02 /05 /mai /2015 23:45

J'avais oublié de le souligner, mais je suis à la recherche d'un éditeur de jeux depuis la V7.0, et je détache le projet du jeu Reaver Race des concepts de Games Workshop.

 

Déjà, plus de figurine de modélisme... Et même au delà, plus de figurine eldar noir ! Il y aura donc des figurines avec un tout autre design, plus petites et moins détaillées, probablement unicolores.

 

Déconnexion de l'univers de Warhammer 40000. Désormais, l'action se déroule à Orogan (jeu de mot avec Aragón) une métropole où sont concentrées la majorité des activités motojets de l'univers de science-fiction anecdotique du jeu. Les circuits sont construits dans des espaces aériens isolés (c'est plus safe avec les trous noirs). Les pilotes sont des humains (super doués quand même) champions de ce "sport mécanique" (écuries, team, grand prix...). Leurs motojets sont des prototypes high-tech dérivés du matériel militaire.

 

Bref, les seules choses qui font encore penser à 40k c'est le mot "Reaver" du titre (à méditer donc) et quelques illustrations (en phase de remplacement). La vraie aventure du projet commence !

 

logos-teams

 

 

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2 mai 2015 6 02 /05 /mai /2015 21:07

Peu de tests entre la V7.2 et V7.3, mais plutôt des interrogations de la part des tout nouveaux testeurs...

Les choses basiques mais non moins importantes telles que départ et arrivée, ou encore ordre de départ et tout ça, n'étaient pas explicitement détaillées et pouvaient mener à des doutes du genre "ça y est on a demarré ?" ou "ça compte encore là ?".

Bref, nouvelle formulation du début de partie et clarification des conditions de fin de partie.

 

Petite modif de règle quand meme, les bonus de dernier PS/PC. C'était très rigolo mais déjà que ce genre d'évènement boulverse profondément le déroulement de la partie, alors si en plus le score final s'emballe... Bref, c'est simple, ça n'existe plus !

(C'est encore visible sur les TdB du matériel à découper, mais vous n'aurez qu'à l'ignorer).

 

Cerise sur le gâteau, j'ai refait une démo ! Ou disons un résumé de partie en illustrations comme j'avais fait pour la V6. Les vidéos façon TricTrac-TV ça sera pour plus tard... Statique certes mais plus pratique cependant puisque c'est maintenant présenté sous forme de livret. !

 

Sans tarder voici les liens :

Livret de règles Reaver Race V7.3

Fiche de référence Reaver Race V7.3

Résumé de partie Reaver Race V7.3

PS : Les anciennes versions des règles de reaver Race ne sont plus téléchargeables et la présentation a été refaite.

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1 mai 2015 5 01 /05 /mai /2015 11:43

Après quelques tests orientés "règles spéciales" il fallait faire quelque chose !

 

Tandis que certaines règles étaient trop puissantes d'autres trop faibles, notamment à cause du nombre d'utilisations.

La règle "meurtrier" a été renommé en "assassin".

La règle "projecteur initiale" (trop semblable à "turbo-boost") a été remplacée par "anti-surchauffe" qui permet de débloquer la vitesse maximale momentanément.

En plus, quelques corrections ont été faites , surtout aux incohérences avec le résumé.

 

D'ailleurs, en parlant de résumé, il est désormais à part du livret de règles : Résumé RRv7.2

 

Enfin, petite retouche sur la couverture et photo du matériel en première page (en fait ce sont les maquette de test).

 

Conclusion, régalez vous avec la V7.2 :

Reaver Race V7.2

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30 avril 2015 4 30 /04 /avril /2015 02:06

A peine créé, à peine testé, et déjà peaufiné !

En testant les pièges et balises, il y avait des bizarreries et des déséquilibres non négligeables !

La plupart avaient des tailles trop variables ou trop grandes.

 

Et pour marquer le coup, les idées de circuits ont été mis à jour aussi avec les nouvelles illustrations et il y en a meme un nouveau !

 

J'en ai profité pour refaire une page de garde...

 

Reaver Race V7.1

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30 avril 2015 4 30 /04 /avril /2015 01:56

En attendnt d'avoir un éditeur qui pourrait produire tout le matériel de Reaver Race, les joueurs le feront à la main en imprimant/découpant le matériel eux-mêmes. Désolé, pour l'instnat il n'y a que ça.

 

Materiel imprimmable RRv7

 

Ou alors, vous pouvez toujours jouer avec les nouvelles règles mais en notant les choses sur un bout de papier comme au tout début.

 

 

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  • : Jeu de course et de combat de motojets. Les joueurs incarnent des pilotes qui ajustent leur tableau de bord pour piloter leurs machines et en profiter pour agresser leurs rivaux alentours. // Jetbike racing and fighting game. Players are pilots who use their dashboard to pilot their machine and and make the most of it to knock rivals around.
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