Quantcast

Idées à venir

Dimanche 29 avril 7 29 /04 /Avr 23:41

En discutant avec un des développeurs, on a repensé à plusieurs bémols ignorés et on a commencé à hésiter à faire une V5.

En fait, le souci est toujours de vouloir gagner en dynamique de jeu (indispensable dans un jeu de course) mais de tout de même garder un petit côté surprise et tactique pour ne pas se lasser. Bref, accélérer sans tomber dans le simplisme.

 

Les grandes idées du jour visaient la revue des phases : Éventuelle fusion de la phase d'impulsion (2) et de mouvement uniforme(3). Bouleversement du mouvement agressif (5). Je m'explique...

 

Fusion des phases 2 et 3 :

+ Gain de temps radical car la figurine est déplacée dès que sa vitesse est réglée.

- Simplification du côté de prévision de la vitesse à adopter, car en mesurant directement le mouvement on se rend immédiatement compte du choix avantageux sans même froncer les sourcils, tandis qu'annoncer les accélérations/freinage à vue demande plus de talent.

+ Séparer la phase d'accélération et celle du mouvement associé peut paraitre étrange pour certain et casser la dynamique, d'où l'idée de les joindre.

=> On hésite à fusionner !

 

Mouvement agressif :

- Que représente le mouvement au D3 ! ? Ce n'est pas une charge, ce n'est pas un turbo... Rien en fait.

- Tirer un D3 et mesurer soigneusement le mouvement de chaque joueur prend plus de temps qu'il n'y parait.

+ Avancer de 1 à 3 po en plus à chaque tour amène plus vite à l'arrivée.

+ Ca donne un petit côté improvisation au niveau du pilotage, pour pas que ça soit trop facile.

=> On hésite à supprimer ce mouvement ou à le transformer en un mouvement de charge (dirigée ?), auquel cas on repenserait au rayon d'action.

 

Maintenant, on a besoin de l'opinion des joueurs pour savoir vers quoi s'orienter...

A vous de participer en donnant votre avis ! 

Par Reaver Race - Publié dans : Idées à venir
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 30 juillet 6 30 /07 /Juil 23:23

Après pas mal de recherches, de travaux et de sondages, j'ai convenu de sortir la version de Reaver Race jouable avec les autres races eldars (et peut être plus) sous forme d'extension uniquement. Cette version pourra se greffer au jeu actuel de façon très facultative et sera surtout destinée aux joueurs à la recherche de fun plutôt qu'à des joueurs accro au background, pour les raisons que j'ai déjà cité dans l'article précédent.

En attendant, les parties test de la version actuelle de Reaver Race s'enchaînent et il y a pour l'instant très peu de remarques sur les règles... Aurions-nous enfin trouvé le système de jeu idéal pour ces courses de dingues !?
Cependant, on a remarqué un manque "d’accompagnement de débutant" dans les règles actuelles... Disons que, même si certaines choses pouvaient jusqu'à lors paraitre évidente pour la plupart des joueurs, on a surtout pu noter que certains ne savaient pas par où commencer.
En outre, maintenant que les règles sont stables, il va peut être falloir penser à des schémas démonstratifs qui faciliteront la compréhension, car il est vrai qu'un schéma ou deux valent mieux qu'un éternel blabla théorique.

Il n'y aura donc pas de RR V5 ! Ouf... Seulement des versions 4.4, 4.5, 4.6... En espérant que la 4.4 sera la bonne !

La prochaine version des règles comportera donc quelques schémas, une amélioration importante de la section des circuits préconçus et peut être (prions pour que ça n'arrive pas) des modifications mineurs aux règles présentes dans la V4.3.
Enfin, patience tout de même, ce n'est pas pour tout de suite, mais vu la stabilité de la version actuelle, ce n'est pas grave, vous pouvez enfin commencer à vous éclater sans appréhender les règles suivantes.

Par Reaver Race - Publié dans : Idées à venir
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 3 juillet 7 03 /07 /Juil 17:28

Cela fait un bon bout de temps que beaucoup de joueurs se plaignent de l'unicité raciale du jeu, réservée aux eldars noirs. Mais il y avait plusieurs problèmes à ça dont surtout le plus énorme de tous : qui a imaginé une seule seconde un ork  titiller un space marine dans la Toile au coté des eldars et eldars noirs !? C'est difficile à concevoir sans sortir du contexte de base du jeu.

Suite à la découverte des motojets arlequins, j'ai retrouvé le courrage d'étendre le jeu Reaver Race à tous les eldars de la galaxie Warhammer 40000 ; eldars noirs, arlequins eldars, corsaires eldars et peut être même des eldars des vaisseaux mondes. Tous, sauf les exodites qui ont exclus la technologie de leur philosophie !

Tous ces différents personnages auront surrement quelque chose d'unique en plus des caractéristiques actuelles, de quoi faire la différence entre un eldar noir, un arlequin, etc...

Mais il faudra quand même se rappeler, que même si tous les eldars cités ont collaboré à quelques occasions pour diverses raisons, ils ne sont tout de même pas assez complices pour faire mumuse à la course tous les samedi soir ! Le jeu restera donc sur une note dominante d'eldars noirs, car sinon, il devra être complètement retravaillé question contexte.

Cela n'est toutefois pas pour tout de suite, car la version eldar noir n'a pas encore été testée complètement.

Il faudra donc d'abord voir arriver la V4.4 , puis la V4.5... Qui modifieront les petits défauts du jeu, avant d'avoir enfin la V5 qui aura donc pour changement majeur l'apport d'autres déclinaisons eldars et les règles qui iront avec, sans parler bien sûr de la grosse extension historique et modélisme qu'il faudra faire.

Si vous avez des idées ou des conseils, n'hésitez pas !

Par Reaver Race - Publié dans : Idées à venir
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires

Présentation

Recherche

Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus