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15 novembre 2012 4 15 /11 /novembre /2012 22:34

Toujours pour améliorer les choses et parce que le ridicule ne tue pas... Je pense déjà à une V6 alors que la V5 est sortie il y a moins d’une semaine.

 

En effet, après seulement quelques tests, je me suis aperçu de la dernière chose qui cassait le rythme du jeu : la phase de réajustmeent !

Soit, elle ne permetait pas de compenser toutes les embrouilles, surtout les brusques descentes d'altitude mortelles...  Et c’est sans parler du fait que, comme c’était une phase à part entière, elle était éloignée de l’action d'agression.

 

En bref, vous l’avez peut être deviné, j'ai encore simplifié Reaver Race en retirant cette phase pour la fusionner avec celle d'agression ! Quand je repense à la V1 qui avait le réajustement au tour suivant... >.<


Le jeu est de plus en plus fluide, et pour etre franc, j'espère que cette V6 est la dernière version des fondements du jeu, LA bonne version motrice.

 

Il ne vous reste qu'à lire les règles V6 et jouer !

 

Je vous propose aussi un  résumé de partie RRV6 !

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12 novembre 2012 1 12 /11 /novembre /2012 20:43

Et oui, en si peu de temps on a remarqué quelques choses à améliorer :

 

- Moderation de la règle spéciale propulseur latéral.

- Mise en page de certaines parties.

- Redimentionnement des balises/pièges imprimables.

- Changement d'hébergeur PDF (+ simple).

 

Bref, il vous suffit de cliquer sur le lien de téléchargement sur le coté droit.

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10 novembre 2012 6 10 /11 /novembre /2012 20:56

Après un long suspense et beaucoup de questions en attentes...ce qui devait arriver est enfin arrivé !

Reaver Race est profondément chamboulé et passe en V5 !

 

Pour faire court, la V5 a fait beaucoup de simplification du jeu pour gagner en dynamique :

- Fusion des phases 2 (impulsion) et 3 (mouvement uniforme) en une seule phase : phase de mouvement

- Simplification des malus de virage à la phase de manœuvre.

- Transformation de la phase de mouvement agressif en phase d'agression

- Mouvement agressif transformé en charge logique.

- Correction de quelques pièges et balises.

- Correction de quelques règles spéciales.

- Compression du document de règles.

- Nouveaux matériels imprimables.

 

Vous l'avez compris, c'est devenu plus simple et plus rapide à jouer : normal c'est une course (agressive) !

 

Testez le jeu : Reaver Race V5.0.

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29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 22:41

En discutant avec un des développeurs, on a repensé à plusieurs bémols ignorés et on a commencé à hésiter à faire une V5.

En fait, le souci est toujours de vouloir gagner en dynamique de jeu (indispensable dans un jeu de course) mais de tout de même garder un petit côté surprise et tactique pour ne pas se lasser. Bref, accélérer sans tomber dans le simplisme.

 

Les grandes idées du jour visaient la revue des phases : Éventuelle fusion de la phase d'impulsion (2) et de mouvement uniforme(3). Bouleversement du mouvement agressif (5). Je m'explique...

 

Fusion des phases 2 et 3 :

+ Gain de temps radical car la figurine est déplacée dès que sa vitesse est réglée.

- Simplification du côté de prévision de la vitesse à adopter, car en mesurant directement le mouvement on se rend immédiatement compte du choix avantageux sans même froncer les sourcils, tandis qu'annoncer les accélérations/freinage à vue demande plus de talent.

+ Séparer la phase d'accélération et celle du mouvement associé peut paraitre étrange pour certain et casser la dynamique, d'où l'idée de les joindre.

=> On hésite à fusionner !

 

Mouvement agressif :

- Que représente le mouvement au D3 ! ? Ce n'est pas une charge, ce n'est pas un turbo... Rien en fait.

- Tirer un D3 et mesurer soigneusement le mouvement de chaque joueur prend plus de temps qu'il n'y parait.

+ Avancer de 1 à 3 po en plus à chaque tour amène plus vite à l'arrivée.

+ Ca donne un petit côté improvisation au niveau du pilotage, pour pas que ça soit trop facile.

=> On hésite à supprimer ce mouvement ou à le transformer en un mouvement de charge (dirigée ?), auquel cas on repenserait au rayon d'action.

 

Maintenant, on a besoin de l'opinion des joueurs pour savoir vers quoi s'orienter...

A vous de participer en donnant votre avis ! 

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28 avril 2012 6 28 /04 /avril /2012 14:08

Voici un lien permettant de télécharger les règles actuelles : Reaver Race V4.4

 

Voici une liste de ce qui a été changé :
- Correction d'orthographe... J'en trouve encore après 1 an !

- Simplification de quelques paragraphes.

- Restauration de l'attaque libre en phase agressive car il est difficile et même très pénible de mesurer le rayon en permanence jusqu'à enfin atteindre une victime. Néanmois, dès que l'agression commence, le mouvement s'arrête.
- Précisions sur les cas de collisions multiples.

- Modification de la règle spéciale d'autodestruction.

- Modération du réajustement en cas de variations multiples.

 

J'aurais aussi aimé cloturer le chapitre modélisme en rajoutant des photos et tout ça, mais je n'ai pas terminé le tuto et je n'ai reçu qu'une seule participation à ajouter aux galeries. D'ailleurs, dès que j'aurais reçu assez d'oeuvres, je la condenserai très certainement.

Donc n'oubliez pas, si vous voulez participez au projet côté modélisme, un petit message avec photo suffit (avec votre nom dedans pour les crédits). D'ailleurs vous pouvez aussi participer au projet pour le développement et tout ça, mais là il faut jouer aussi.

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14 septembre 2011 3 14 /09 /septembre /2011 20:10

Lors de la prochaine edition des règles, qui devrait tôt ou tard pointer son nez malgré l'apparente stabilité du jeu actuel, je vous propose de participer à la rubrique de modélisme.

 

En effet, le chapitre ne contient actuellement que quelques images de Games Workshop et quelques-unes de mes propres motojets. Ceci étant, il y a surement d'autres inspirations qui pourraient être affiché dans cette section afin de montrer d'autres exemples de réalisation, tant niveau peinture, tant niveau conversion.

 

Ainsi, si vous souhaitez partager vos oeuvres, n'hésitez pas à m'envoyer des messages sur le blog avec des liens URL de vos photos. Si je pense que vos oeuvres sont de bonnes idées à rajouter, je vous le confirmerai et vous serez évidemment mentionné dans les crédits.

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30 juillet 2011 6 30 /07 /juillet /2011 22:23

Après pas mal de recherches, de travaux et de sondages, j'ai convenu de sortir la version de Reaver Race jouable avec les autres races eldars (et peut être plus) sous forme d'extension uniquement. Cette version pourra se greffer au jeu actuel de façon très facultative et sera surtout destinée aux joueurs à la recherche de fun plutôt qu'à des joueurs accro au background, pour les raisons que j'ai déjà cité dans l'article précédent.

En attendant, les parties test de la version actuelle de Reaver Race s'enchaînent et il y a pour l'instant très peu de remarques sur les règles... Aurions-nous enfin trouvé le système de jeu idéal pour ces courses de dingues !?
Cependant, on a remarqué un manque "d’accompagnement de débutant" dans les règles actuelles... Disons que, même si certaines choses pouvaient jusqu'à lors paraitre évidente pour la plupart des joueurs, on a surtout pu noter que certains ne savaient pas par où commencer.
En outre, maintenant que les règles sont stables, il va peut être falloir penser à des schémas démonstratifs qui faciliteront la compréhension, car il est vrai qu'un schéma ou deux valent mieux qu'un éternel blabla théorique.

Il n'y aura donc pas de RR V5 ! Ouf... Seulement des versions 4.4, 4.5, 4.6... En espérant que la 4.4 sera la bonne !

La prochaine version des règles comportera donc quelques schémas, une amélioration importante de la section des circuits préconçus et peut être (prions pour que ça n'arrive pas) des modifications mineurs aux règles présentes dans la V4.3.
Enfin, patience tout de même, ce n'est pas pour tout de suite, mais vu la stabilité de la version actuelle, ce n'est pas grave, vous pouvez enfin commencer à vous éclater sans appréhender les règles suivantes.

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3 juillet 2011 7 03 /07 /juillet /2011 16:28

Cela fait un bon bout de temps que beaucoup de joueurs se plaignent de l'unicité raciale du jeu, réservée aux eldars noirs. Mais il y avait plusieurs problèmes à ça dont surtout le plus énorme de tous : qui a imaginé une seule seconde un ork  titiller un space marine dans la Toile au coté des eldars et eldars noirs !? C'est difficile à concevoir sans sortir du contexte de base du jeu.

Suite à la découverte des motojets arlequins, j'ai retrouvé le courrage d'étendre le jeu Reaver Race à tous les eldars de la galaxie Warhammer 40000 ; eldars noirs, arlequins eldars, corsaires eldars et peut être même des eldars des vaisseaux mondes. Tous, sauf les exodites qui ont exclus la technologie de leur philosophie !

Tous ces différents personnages auront surrement quelque chose d'unique en plus des caractéristiques actuelles, de quoi faire la différence entre un eldar noir, un arlequin, etc...

Mais il faudra quand même se rappeler, que même si tous les eldars cités ont collaboré à quelques occasions pour diverses raisons, ils ne sont tout de même pas assez complices pour faire mumuse à la course tous les samedi soir ! Le jeu restera donc sur une note dominante d'eldars noirs, car sinon, il devra être complètement retravaillé question contexte.

Cela n'est toutefois pas pour tout de suite, car la version eldar noir n'a pas encore été testée complètement.

Il faudra donc d'abord voir arriver la V4.4 , puis la V4.5... Qui modifieront les petits défauts du jeu, avant d'avoir enfin la V5 qui aura donc pour changement majeur l'apport d'autres déclinaisons eldars et les règles qui iront avec, sans parler bien sûr de la grosse extension historique et modélisme qu'il faudra faire.

Si vous avez des idées ou des conseils, n'hésitez pas !

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 12:19

Comme on peut le remarquer dans la V4.3, et bien sûr toutes les versions antérieures, dans le chapitre de modélisme il manque la partie tutoriel de peinture de base d'un reaver.
 
Je n'ai pas eu l'occasion de le faire en peignant mes reavers avec des techniques plus avancées, mais maintenant que je n'ai plus de reaver à faire, je ne peux pas commencer cette partie du chapitre !

Je propose donc à un peintre confirmé de collaborer pour peindre et prendre en photo les étapes de son travail pour rédiger un tutoriel. Si quelqu'un est d'accord, nous prendrons contact pour plus de détails.

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 10:01

Voici un lien permettant de télécharger les règles actuelles : Reaver Race V4.3

 

En gros, des modifications mineures :
- Correction de quelques phrases non sens...
- Modération du mouvement agressif et de l'agression. Soit on avance jusqu'au bout du D3 sans attaquer, soit on attaque dès que la victime entre dans le rayon et non plus "j'avance à fond, je dépasse la victime et après je frappe"... C'était cheaté !
- Ajout des petits trucs à imprimer (mieux que les précédents) pour faciliter l'accès au jeu.
- Retouche de l'intro.
- Modération des règles spéciales trop bourrin.
- Correction de règles spé contradictoires ou qui posaient problème entre elles.


Que pensez-vous de l'idée ?

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