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22 janvier 2016 5 22 /01 /janvier /2016 00:01

En traduisant les règles complètes, j'ai trouvé quelques petites fautes et j'ai également mieux précisé les situations ambiguës telles que : les dégâts sur des capacités vides, plusieurs hyperactifs en début de tour, départ de qualification...

Alors bienvenu à la V7.5 qui est désormais 100% multilingue (en ignorant les fautes linguistiques).

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Translating complete rules, I noticed a few mistakes and I took the opportunity to clarify confusing situations such as: damage on empty capacities, several hyparactive, qualification starting...

So welcome to V7.5 which is now 100% multilingual (ignoring language mistakes).

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18 janvier 2016 1 18 /01 /janvier /2016 22:49

Désolé pour le silence, j'ai mis le projet en pause le temps de mon déménagement en Angleterre.

Qu'y a-t-il dans cette V7.4 ?

- les crash ne sont plus éliminatoires, ils font juste très mal (-1PS et -1 PC)

- plus aucun tableau, place aux arcs de manœuvre et au calcul de combat

- modification de la règle spéciale carénage blindée en accord avec le nouveau crash

Enfin, expat' oblige, grande nouveauté, le jeu est approximativement traduit en anglais par mes soins. La version complète est encore en travaux...

Note : Le résumé de partie n'est plus valable en détail et le matériel imprimable est incomplet, sans oublier qu'ils ne sont pas encore traduits. Ca viendra.

 

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Sorry for this long quite while, I moved this project apart during my move to the UK.

What's in this V7.4?

- crash doesn't eliminate anymore, it just hurts a lot (-1HP et -1 CP)

- no more tables, let's introduce manouvre arcs and fight work out

- armoured body special rule modification according to the new crash

Finally, as expat forces it, big news, the game is roughly translated to english by myself. Complete rules are still WIP...

Note: Game summary isn't valid in details anymore and the printable features are incomplete, keeping in mind they are not translated yet. It will come.

 

logos-teams

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2 mai 2015 6 02 /05 /mai /2015 21:07

Peu de tests entre la V7.2 et V7.3, mais plutôt des interrogations de la part des tout nouveaux testeurs...

Les choses basiques mais non moins importantes telles que départ et arrivée, ou encore ordre de départ et tout ça, n'étaient pas explicitement détaillées et pouvaient mener à des doutes du genre "ça y est on a demarré ?" ou "ça compte encore là ?".

Bref, nouvelle formulation du début de partie et clarification des conditions de fin de partie.

 

Petite modif de règle quand meme, les bonus de dernier PS/PC. C'était très rigolo mais déjà que ce genre d'évènement boulverse profondément le déroulement de la partie, alors si en plus le score final s'emballe... Bref, c'est simple, ça n'existe plus !

(C'est encore visible sur les TdB du matériel à découper, mais vous n'aurez qu'à l'ignorer).

 

Cerise sur le gâteau, j'ai refait une démo ! Ou disons un résumé de partie en illustrations comme j'avais fait pour la V6. Les vidéos façon TricTrac-TV ça sera pour plus tard... Statique certes mais plus pratique cependant puisque c'est maintenant présenté sous forme de livret. !

 

Sans tarder voici les liens :

Livret de règles Reaver Race V7.3

Fiche de référence Reaver Race V7.3

Résumé de partie Reaver Race V7.3

PS : Les anciennes versions des règles de reaver Race ne sont plus téléchargeables et la présentation a été refaite.

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1 mai 2015 5 01 /05 /mai /2015 11:43

Après quelques tests orientés "règles spéciales" il fallait faire quelque chose !

 

Tandis que certaines règles étaient trop puissantes d'autres trop faibles, notamment à cause du nombre d'utilisations.

La règle "meurtrier" a été renommé en "assassin".

La règle "projecteur initiale" (trop semblable à "turbo-boost") a été remplacée par "anti-surchauffe" qui permet de débloquer la vitesse maximale momentanément.

En plus, quelques corrections ont été faites , surtout aux incohérences avec le résumé.

 

D'ailleurs, en parlant de résumé, il est désormais à part du livret de règles : Résumé RRv7.2

 

Enfin, petite retouche sur la couverture et photo du matériel en première page (en fait ce sont les maquette de test).

 

Conclusion, régalez vous avec la V7.2 :

Reaver Race V7.2

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30 avril 2015 4 30 /04 /avril /2015 02:06

A peine créé, à peine testé, et déjà peaufiné !

En testant les pièges et balises, il y avait des bizarreries et des déséquilibres non négligeables !

La plupart avaient des tailles trop variables ou trop grandes.

 

Et pour marquer le coup, les idées de circuits ont été mis à jour aussi avec les nouvelles illustrations et il y en a meme un nouveau !

 

J'en ai profité pour refaire une page de garde...

 

Reaver Race V7.1

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29 avril 2015 3 29 /04 /avril /2015 20:56

Ça faisait un bail non ?

 

Tout est parti d'une V6.1 que je n'avais même pas mis en ligne (incomplète) dans laquelle l'idée majeure était de rétrécir les figurines car elles prenaient trop de place dans le circuitet de changer la représentation de vitesse/altitude pour plus d’accessibilité par les joueurs. Soudain, l’inspiration ultime !

 

Désormais, les joueurs ont un tableau de bord sur lequel sont écrites en gros leurs capacités, leur santé, leur vitesse et leur altitude !

 

Plus loin encore, encore une phase qui part à la poubelle ! Le mouvement et la manœuvre ne font plus qu’un et sont réordonnés pour gagner en rapidité de jeu et en facilité d’accès aux figurines en piste.

 

Autre apport marquant de la V7 : terminé les tableaux de référence pour pleins de lancés de dés biscornus ! Il ya maintenant des dés spéciaux pour ça avec des symboles clairs.

 

J’en ai également profité pour simplifier les règles spéciales, balises et pièges. Et surtout, baser tous les jets de dés sur 2d3 et 2d6 pour avoir des résultats plus centrés sur la moyenne.

 

Enfin, j’ai créé une nouvelle dimension de jeu : le mode championnat. Pour organiser plusieurs parties à long terme de façon plus avancée et suivie.

 

Tout cela en plus avec de nouveaux essais graphiques et un livret de règles en couleur !

Bref, même si le jeu implique plus de matériel (bientôt disponible à l’impression), il faut vraiment l’essayer !

 

Livret de règles V7.0

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  • : Reaver Race
  • Reaver Race
  • : Jeu de course et de combat de motojets. Les joueurs incarnent des pilotes qui ajustent leur tableau de bord pour piloter leurs machines et en profiter pour agresser leurs rivaux alentours. // Jetbike racing and fighting game. Players are pilots who use their dashboard to pilot their machine and and make the most of it to knock rivals around.
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